Bela Balkan

Bela Balkan vodič

Pravila Bele

Bela je partnerska kartaska igra za cetiri igraca. Igra se s 32 karte, u dva tima, kroz licitaciju aduta, stihove, zvanja i precizno bodovanje.

Objavio Bela Balkan · Ažurirano 24. srpnja 2026.

Izvorni primjer provjeren game engineom · BB-EDU-001

Jedno cijelo dijeljenje, svih 32 karte i osam štihova

Didaktičko dijeljenje iz punog špila od 32 jedinstvene karte; svaki potez provjeren je istim legal-move i scoring modulima koje koristi igra.

Adut: srce. Zvao: Jug. Granica prolaza: 82 bodova.

Početne ruke

  • Jug: 9 – srce, dečko – srce, as – srce, dečko – tikva, 7 – žir, dama – žir, dečko – zelena, kralj – zelena
  • Istok: 7 – tikva, 9 – tikva, 10 – tikva, kralj – tikva, 10 – žir, kralj – žir, 7 – zelena, 9 – zelena
  • Sjever: 7 – srce, 10 – srce, 8 – tikva, dama – tikva, 8 – žir, 9 – žir, dečko – žir, 8 – zelena
  • Zapad: 8 – srce, dama – srce, kralj – srce, as – tikva, as – žir, 10 – zelena, dama – zelena, as – zelena

Tijek dijeljenja

  1. 1. štih: Jug: dečko – srce; Istok: 7 – tikva; Sjever: 10 – srce; Zapad: 8 – srce. Osvaja Jug; 30 bodova.
  2. 2. štih: Jug: 9 – srce; Istok: 7 – zelena; Sjever: 7 – srce; Zapad: dama – srce. Osvaja Jug; 17 bodova.
  3. 3. štih: Jug: as – srce; Istok: 9 – tikva; Sjever: dama – tikva; Zapad: kralj – srce. Osvaja Jug; 18 bodova.
  4. 4. štih: Jug: kralj – zelena; Istok: 9 – zelena; Sjever: 8 – zelena; Zapad: 10 – zelena. Osvaja Zapad; 14 bodova.
  5. 5. štih: Zapad: as – tikva; Jug: dečko – tikva; Istok: 10 – tikva; Sjever: 8 – tikva. Osvaja Zapad; 23 bodova.
  6. 6. štih: Zapad: as – žir; Jug: 7 – žir; Istok: 10 – žir; Sjever: 8 – žir. Osvaja Zapad; 21 bodova.
  7. 7. štih: Zapad: as – zelena; Jug: dečko – zelena; Istok: kralj – tikva; Sjever: 9 – žir. Osvaja Zapad; 17 bodova.
  8. 8. štih: Zapad: dama – zelena; Jug: dama – žir; Istok: kralj – žir; Sjever: dečko – žir. Osvaja Zapad; 22 bodova.

Obračun

NS osvaja 65, a EW 97 sirovih bodova. Zvački tim NS nije dosegnuo 82, zato pada: konačan obračun dijeljenja je NS 0 – EW 162.

Osnovna struktura igre

Bela se igra s 32 karte: sedmica, osmica, devetka, desetka, decko, dama, kralj i as u cetiri boje. Cetiri igraca sjede za stolom u dva para, a partneri su uvijek jedan nasuprot drugom.

Jedna runda se sastoji od dijeljenja, licitacije, igranja osam stihova i zbrajanja bodova. Igra je jednostavna za poceti, ali postaje duboka kada igraci pocnu pratiti izasle adute, vrijedne karte i partnerove signale.

Dijeljenje i priprema ruke

Svaki igrac dobija osam karata. Uobicajeno je da se prvo procijeni jacina ruke: aduti, asevi, desetke, moguca zvanja i kontrola boja. Dobra ruka ne znaci samo imati jednu jaku kartu, nego imati plan kako osvojiti dovoljno stihova.

Licitacija i izbor aduta

Prije stihova igraci odlucuju hoce li zvati adut. Tim koji zove preuzima obavezu da osvoji dovoljno bodova. Ako ne uspije, protivnici dobijaju prednost kroz kazneno bodovanje.

Adut mijenja poredak i vrijednost karata. Decko aduta je najjaca karta u igri, a devetka aduta postaje druga najvaznija adutska karta. Zato ruka sa samo jednim asom cesto nije dovoljna za sigurno zvanje.

Pravila stiha

Igrac koji vodi stih baca prvu kartu. Ostali moraju pratiti otvorenu boju ako je imaju. Ako mogu odigrati jacu kartu iste boje od trenutno najjace, Bela Balkan trazi preuzimanje, odnosno iber.

Ako igrac nema otvorenu boju, mora odigrati adut ako ga ima. Ako je stih vec presjecen adutom i igrac ima jaci adut, mora nadjacati postojeci adut. Tek kada nema ni otvorenu boju ni adut, moze odbaciti bilo koju kartu.

Kada je otvorena obicna boja vec presjecena adutom, igrac koji jos ima otvorenu boju mora je pratiti, ali ne mora nadjacavati drugu kartu te boje jer adut vec osvaja stih.

Tko osvaja stih i vodi dalje

Ako je u stihu odigran barem jedan adut, osvaja ga najjaci adut. Ako nema aduta, osvaja ga najjaca karta otvorene boje; karte drugih boja ne mogu osvojiti stih. Pobjednik sprema sve cetiri karte za svoj tim i otvara sljedeci stih.

Cilj runde

Cilj je osvojiti vise bodova kroz karte, zadnji stih i priznata zvanja. Tim koji je zvao mora dokazati da je zvanje bilo opravdano. Protivnicki tim pokusava rusiti zvanje, sacuvati jake karte za pravi trenutak i uzeti zadnji stih.

Prolaz zvateljskog tima

Bez zvanja u dijeljenju je ukupno 162 boda, pa tim koji je zvao treba najmanje 82 za prolaz. Kada postoje priznata zvanja ili stiglja, ukupan broj bodova raste, a granica prolaza je uvijek vise od polovice ukupnih bodova tog dijeljenja. Ako zvateljski tim ne prodje, protivnici preuzimaju sve bodove dijeljenja.

Kraj meca

Nakon svakog dijeljenja bodovi se dodaju ukupnom rezultatu. Classic i Ranked koriste unaprijed postavljen cilj, dok custom soba moze odabrati cilj od 501, 1001 ili 1501 bod. Mec zavrsava kada je cilj dosegnut prema pravilima moda.

Sta Bela Balkan provjerava u online igri

Online stol automatski vodi redoslijed igre, legalne poteze, trenutni adut, bodove, kraj runde i rezultat meca. Igraci zato mogu igrati brzo, ali pravila ostaju ista kao za klasicni stol.

Igraj Belu online na Bela Balkan